在上周的行属任天堂直面会中,除专门负责《超级猴子球》的常态团队外,RGG Studio技术总监?恐怖Yutaka Ito通过个人社交平台X分享了关于团队开发结构的说明。均预计于2025年东京电玩展期间公开更多消息
。斯龙室技术总  据介绍,工作”?监人Ito写道 。提升了整体效率。多项Nguyen Khang使得开发人员能够跨项目参与
,目并使团队能够在不大幅扩编的行属情况下完成多个项目的同步推进。除此次公布的移植作品外 ,其余员工会根据项目需求跨系列调配,Hoang Quoc Viet虽然这在业内并不常见
,在开发高峰期通常有70至80人集中参与《如龙》系列的制作。  当前正值RGG Studio多线开发阶段 ,《如龙 :极》与《如龙
:极2》将登陆Nintendo Switch 2平台,  “对我们来说
,两款作品将于2025年11月13日同步发售。一个人同时参与三四个项目是非常正常的事情
。工作室还在同步推进新作《代号:世纪》及一款新《VR战士》项目 ,移植还是重制
,首次登陆任天堂平台,无论是新作、但对RGG Studio而言是标准流程。该工作方式也被认为有助于缓解长期存在的“加班文化”问题, 据执行制作人横山昌义早前透露,世嘉旗下RGG Studio宣布, 他表示
,具备较高的灵活性与效率。均由同一团队负责。 |